Welcome to ครูชัชดอทคอม   Click to listen highlighted text! Welcome to ครูชัชดอทคอม

admin

children, win, success

สรุปการสอน วิทยาการคำนวณ ป.6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่อง การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล

สรุปการสอน วิทยาการคำนวณ ป.6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่อง การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล สอนครั้งที่ 1 วันที่ 3 มิ.ย.2564 เรื่อง การประยุกต์ใช้การค้นหาข้อมูลเพื่อพัฒนาการเรียน บทเรียนออนไลน์ https://www.kroochut.com/searching2/ เกมตอบคำถาม https://www.kroochut.com/quizgame1/ ============================================= สอนครั้งที่ 2 วันที่ 10 มิ.ย.2564 เรื่อง เครือข่ายอินเทอร์เน็ต E-book ออนไลน์ https://www.kroochut.com/computernetwork/ แบบทดสอบหลังเรียน    ==> คลิกที่นี่!!! ตรวจสอบคะแนนแบบทดสอบหลังเรียน   ==> คลิกที่นี่!!! ============================================= สอนครั้งที่ 3 วันที่ 17 มิ.ย.2564 เรื่อง เทคนิคการค้นหาข้อมูล เว็บเพจและคลิปวีดีโอ https://www.kroochut.com/searchtechnic/ แบบทดสอบหลังเรียน ==> คลิกที่นี่!!! ตรวจการส่งแบบทดสอบหลังเรียน(แบบทดสอบเป็นแบบเติมคำ สามารถทำลงในสมุดได้) ==> คลิกที่นี่!!! ============================================= สอนครั้งที่ 4 วันที่ […]

สรุปการสอน วิทยาการคำนวณ ป.6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่อง การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล Read More »

เทคนิคการค้นหาข้อมูล

เทคนิคการ วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้น ประถมศึกษา ปีที่ 6     ในโลกอินเทอร์เน็ตมีข้อมูลมากมายมหาศาล การที่จะค้นหาข้อมูลจำนวนมากมายอย่างนี้เราไม่อาจจะคลิกเพื่อค้นหาข้อมูลพบได้ง่ายๆ จำเป็นจะต้องอาศัยการค้นหาข้อมูลด้วยเครื่องมือค้นหาที่เรียกว่า Search Engine (เซิร์ชเอนจิ้น) เข้ามาช่วยเพื่อความสะดวกและรวดเร็ว เว็บไซต์ที่ให้บริการค้นหาข้อมูลมีมากมายหลายที่ทั้งของคนไทยและต่างประเทศ ความหมาย/ประเภทของ Search Engine        การค้นหาข้อมูลบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ตที่มีอยู่เบ็นจำนวนมาก ถ้าเราเปิดไปทีละหน้าจออาจจะต้องเสียเวลาในการค้นหา และอาจหาข้อมูลที่เราต้องการไม่พบ การที่เราจะค้นหาข้อมูลให้พบอย่างรวดเร็วจะต้องใช้เว็บไซต์สำหรับการค้นหาข้อมูลที่เรียกว่า Seach Engine Site ซึ่งจะทำหน้าที่รวบรวมรายชื่อเว็บไซต์ต่างๆ เอาไว้ โดยจัดแยกเป็นหมวดหมู่ ผู้ใช้งานเพียงแต่ทราบหัวข้อที่ต้องการค้นหาแล้วป้อน คำหรือข้อความของหัวข้อนั้นๆ ลงไปในช่องที่กำหนด คลิกปุ่มค้นหา (หรือกดปุ่ม Enter) เท่านั้น รอสักครู่ข้อมูลอย่างย่อๆ และรายชื่อเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องจะปรากฏให้เราเข้าไปศึกษาเพิ่มเติมได้ทันที ตัวอย่างการใช้งาน Google ในการค้นหาข้อมูลขั้นสูง https://www.youtube.com/watch?v=GyHrYmO4RtQ ขอบคุณข้อมูลจาก iT24Hrs แบบทดสอบหลังเรียน

เทคนิคการค้นหาข้อมูล Read More »

ฝึกCoding ด้วยเกม BitsAndBricks จาก lego

Lego Bits & Bricks เกมฝึก Coding แสนสนุกจาก Lego ที่มีสีสันที่สวยงาม และน่ารัก ฝึกการคิดวางแผนอย่างเป็นระบบ  โดยใช้พื้นฐาน Coding   คือการหัดใช้คำสั่งเป็นลำดับขั้นตอน และซับซ้อนขึ้นในแต่ละด่าน ช่วยฝึกสมองเป็นอย่างดี  สามารถเล่นได้ทั้งในสมาร์ทโฟน แท็บเล็ท พีซี ดูตัวอย่างแล้วไปเล่นกันเลยนะครับทุกคน   กดที่นี่เลย!!!

ฝึกCoding ด้วยเกม BitsAndBricks จาก lego Read More »

บทเรียนออนไลน์เรื่อง เครือข่ายคอมพิวเตอร์และการค้นหาข้อมูล

บทเรียนออนไลน์ เรื่อง เครือข่ายคอมพิวเตอร์และการค้นหาข้อมูล วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้น ประถมศึกษาปีที่ 5 คำชี้แจงก่อนเข้าเรียน 1.ให้นักเรียนคลิกเข้าสู่บทเรียน ศึกษาเนื้อหาให้ครบถ้วน  2.เรียนรู้จากแหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม และดูคลิปวิดีโอ  3.เล่นเกมตอบคำถามชิงรางวัลโดยใส่ชื่อ ชั้น เลขที่ตนเอง allowfullscreen

บทเรียนออนไลน์เรื่อง เครือข่ายคอมพิวเตอร์และการค้นหาข้อมูล Read More »

บทเรียนออนไลน์เรื่อง การประยุกต์ใช้การค้นหาข้อมูลเพื่อพัฒนาการเรียน

บทเรียนออนไลน์ เรื่อง การประยุกต์ใช้การค้นหาข้อมูลเพื่อพัฒนาการเรียน คำชี้แจงก่อนเข้าเรียน 1.ให้นักเรียนคลิกเข้าสู่บทเรียน ศึกษาเนื้อหาให้ครบถ้วน  2.เรียนรู้จากแหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม และดูคลิปวิดีโอ  3.เล่นเกมตอบคำถามชิงรางวัลโดยใส่ชื่อ ชั้น เลขที่ตนเอง allowfullscreen Share on facebook Facebook Share on twitter Twitter Share on linkedin LinkedIn

บทเรียนออนไลน์เรื่อง การประยุกต์ใช้การค้นหาข้อมูลเพื่อพัฒนาการเรียน Read More »

บทเรียนออนไลน์ เรื่อง การวางแผนโดยใช้ผังงาน (Flowchart)

บทเรียนออนไลน์ เรื่อง การวางแผนโดยใช้ผังงาน (Flowchart) วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย มาตรฐานการเรียนรู้มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม สาระสำคัญ/ความคิดรวบยอดการออกแบบโปรแกรม เป็นการอธิบายการทำงานของโปรแกรมอย่างเป็นลำดับขั้นตอน โดยการออกแบบโปรแกรมสามารถทำได้ทั้งการเขียนข้อความ และการเขียนผังงาน การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ โปรแกรม Scratch เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ มีลักษณะเป็นบล็อกโปรแกรม (block) นำมาต่อกันเพื่อสร้างรหัสคำสั่ง (Code) เพื่อสั่งให้โปรแกรม Scratch ทำงานตามที่ได้เขียนโปรแกรมไว้ สามารถนำมาใช้พัฒนาซอฟต์แวร์เชิงสร้างสรรค์ โดยต้องกำหนดตัวแปร เขียนโปรแกรมอย่างมีเงื่อนไข ตัวชี้วัดว 4.2 ป.6/2 ออกแบบ และเขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ และตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข จุดประสงค์1. อธิบายความหมายสัญลักษณ์ผังงานเบื้องต้นได้ (K)2. เห็นถึงประโยชน์ของการใช้ผังงานในการออกแบบและวางแผน (P)3. นำการเขียนผังงานไปประยุกต์ใช้ในการออกแบบโปรแกรมและแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันได้ (A) allowfullscreen

บทเรียนออนไลน์ เรื่อง การวางแผนโดยใช้ผังงาน (Flowchart) Read More »

บทเรียนออนไลน์ เรื่อง การวางแผนเป็นข้อความ

บทเรียนออนไลน์ วิชา วิทยาการคำนวณ เรื่อง การวางแผนเป็นข้อความ คำชี้แจงก่อนเข้าเรียน1.ให้นักเรียนคลิกเข้าสู่บทเรียน ศึกษาข้อมูลให้ครบถ้วน3.ให้นักเรียนทำแบบฝึกหัดหลังเรียน (5 คะแนน) วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย มาตรฐานการเรียนรู้มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม สาระสำคัญ/ความคิดรวบยอดการจำลองความคิดหรือวางแผนเป็นส่วนหนึ่งในขั้นตอนที่สอง ของการแก้ปัญหาคือขั้นตอนการเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอนวิธี การจำลองความคิดออกมาในลักษณะเป็นข้อความ หรือเป็นแผนภาพจะช่วยให้สามารถแก้ปัญหาได้ดี โดยเฉพาะปัญหาที่ยุ่งยากซับซ้อน การวางแผนจะเป็นแนวทางในการดำเนินการแก้ปัญหาต่อไป อีกทั้งเป็นการแสดงแบบเพื่อให้ผู้ที่เกี่ยวข้องได้เข้าใจและสามารถปฏิบัติตามในแนวทางเดียวกัน ทั้งนี้ก็ด้วยวัตถุประสงค์อย่างเดียวกับกลุ่มกิจการก่อสร้าง ซึ่งจำเป็นต้องมีแบบแปลนเป็นเครื่องมือติดต่อสื่อสารระหว่างผู้ออกแบบและผู้ก่อสร้าง แบบแปลนเหล่านั้นจะอยู่ในรูปลักษณะของการวาดภาพหรือแสดงเครื่องหมายซึ่งเป็นที่เข้าใจกันระหว่างผู้เกี่ยวข้อง แบบแปลนจะต้องจัดทำให้เสร็จก่อนที่จะลงมือก่อสร้าง โดยผ่านการตรวจสอบ ทบทวนและพิจารณาจากผู้เที่ยวข้องหลายฝ่าย เมื่อเห็นว่าเป็นที่ถูกต้องและพอใจของทุกฝ่ายแล้ว จึงก่อสร้างตามแบบนั้น ตัวชี้วัดว 4.2 ป.6/1  ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์ จากปัญหาอย่างง่าย จุดประสงค์1. ออกแบบการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันได้ โดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ (K)2. ยกตัวอย่างการแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะในชีวิตประจำวันได้ (p) 3. เห็นประโยชน์ของการใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา (A) allowfullscreen

บทเรียนออนไลน์ เรื่อง การวางแผนเป็นข้อความ Read More »

Google Coding ตามล่าหาแครอทกับเจ้ากระต่าย

Google Coding ฝึกเขียนโค้ดกับเจ้ากระต่าย เนื่องในวันที่ 4 ธันวาคม ค.ศ. 2017 ซึ่งเป็นวันเฉลิมฉลอง 50 ปีแห่งการเขียนโค้ดสำหรับเด็ก ทีมงานกูเกิ้ลจึงได้ปล่อยเกมสนุกๆที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโค๊ดออกมา โดยใช้สัญลักษณ์เพียงแค่ 4 ตัวคือ เดินหน้า เลี้ยวซ้าย เลี้ยวขวา และการทำซ้ำ มีด่านสำหรับฝึกฝน 6 และผู้ที่ออกแบบโค๊ดที่สั้นที่สุดจะได้รับเหรียญทอง ไปเล่นกันเลย

Google Coding ตามล่าหาแครอทกับเจ้ากระต่าย Read More »

Scroll to Top
Click to listen highlighted text!